03-09-2009

Tell the world...!

Het is zover. Benny's Booty mag over de aarde verspreid worden! De website is gereed, en de film staat op YouTube, Vimeo.com en andere websites. Check out: www.bennysbooty.com

30-08-2009

EINDELIJK GEREED!

Het is alweer 2 maanden sinds de laatste post, maar er is niet stil gezeten.
Het heeft 7 maanden hard zwoegen gekost, maar eindelijk is het zover. Vol trots kan ik meedelen dat de film "Benny's Booty" eindelijk gereed is!

Komende week zal er worden gewerkt aan de bennysbooty.com website, en zal de film online te zien zijn. Nog een paar dagen geduld dus ;-)

24-06-2009

Animatie week 6

We zitten alweer in week 6 van de animatiefase, ofwel scene 5/6/7 van het storyboard. In principe is er niets nieuws te melden. Ik kan zeggen dat ik het animeren inmiddels wel spuugzat ben. Maar goed, de kunst is nu om professioneel door te gaan en de zaak niet te gaan afraffelen.

Hieronder weer een paar stills. Aangezien ik niet zoveel te vertellen heb is het leuker om wat beeldmateriaal te showen ;-).

19-06-2009

Animatie week 4/5

Weer bijna 2 weken verder, en er wordt nog steeds heel hard geanimeerd. Het gaat helaas allemaal niet zo snel als gehoopt. Zoiezo zou het al heel lastig worden om voor 1 juli klaar te zijn. Daarom mik ik nu gewoon op half juli. En dan de assesments gelijk na de vakantie... als ik de docenten kan bereiken.
Dit geeft me nog 3,5 weken om de film af te maken. Waarschijnlijk genoeg, maar ja ik ben wel vaker onderuit gegaan met de planning. Nog 2 weken keihard animeren, en dan 1,5 afronden en geluid opnemen etc.

Hieronder de laatste stills. Wel even goed erbij de te vermelden dat dit onbehandelde renders zijn. In de film krijgen deze shots nog scherpte diepte.

10-06-2009

Animatie week 3

En alweer een week voorbij. De tijd vliegt als je het druk hebt - das niet de eerste keer dit project. Het tempo zit er lekker in. Het lijkt misschien zelfs wel bijna haalbaar, om 1 juli klaar te zijn met de film. Toch is er nog een hoop te doen, en dus ook nog een hoop dat mis kan gaan.
Naast animeren ben ik ook al een beetje aan het schetsen met muziek. Aangezien er slechts een week staat voor de complete audiotrack kan het geen kwaad om alvast wat globale lijnen uit te zetten. Dit zal overigens ook nog wel in een document komen te staan.

O ja, eindelijk is www.bennysbooty.com ook online. Uiteraard staat er nog niets bijzonders op, maar goed, men krijgt tenminste geen foutmelding meer dat de website niet bestaat ;-).

Nog een paar plaatjes:

01-06-2009

Animatie week 2

Weer een week verder. En gelukkig kan ik zeggen dat ik het animeren nog niet zat ben. Alleen als ik naar het storyboard kijk maak ik me wel wat zorgen. Ik had als uitgangspunt genomen dat ik 10 seconden per dag zou moeten animeren. Dat lijkt heel veel, maar de animaties zijn niet erg moeilijk, en ik kan zeggen dat mijn characterrigging toch wel goed in elkaar zit. Natuurlijk liep ik een aantal keer tegen problemen op, waardoor ik een workaround moest verzinnen.
Uiteindelijk heb ik deze week 40 seconden afgekregen. Probleem is wel dat heel veel shots uiteindelijk langer zijn geworden dan dat ik in het storyboard had aangegeven. Hierdoor wordt het filmpje dus langer, en moet ik dus gemiddeld NOG sneller animeren. Ik kijk het nog even aan... we zien wel hoe het afloopt...

Hieronder nog een paar stills van de shots deze week.


25-05-2009

Animatie week 1

De eerste week van animeren is inmiddels voorbij. Het was een relatief stroeve start, maar aan het einde van de week kan ik zeggen dat het tempo er wel lekker in zit.
Het is altijd aan het begin even aftasten. Wat werkt wel goed, wat moet je vermijden... Het is bovendien het moment van de waarheid voor de ontworpen rigging en morphing. Kan het karakter alle poses en uitdrukkingen aannemen die in het storyboard & scenario worden omschreven? Natuurlijk maak je tests vantevoren, maar toch kan je voor verrassingen komen te staan.
De korte armen en het grote hoofd en lijf van Benny de Piraat gaan waarschijnlijk nog wel voor problemen zorgen.
Verder wenste ik deze week dat een krab slechts 2 poten had in plaats van 8. Wat een monnikenwerk om alle 8 pootjes soepel van A naar B te krijgen...
Planning dat de film af is: begin juli... hoop ik...

Hieronder een paar stills van de geanimeerde shots deze week.

19-05-2009

Let the animation begin...

Mijn laatste bericht was al weer van een tijdje terug. De tijd gaat snel als je druk bezig bent ;-). Maar goed, de modellen zijn inmiddels afgerond en er wordt keihard gewerkt aan de animatie. Verder ben ik bezig om de website www.bennysbooty.com in de lucht te krijgen.
Qua planning gaat het helaas allemaal niet zo snel als gehoopt. Tijdens het modelleren heb ik toch veel tijd in details gestoken. Aan de andere kant is de planning vooral voor mezelf. Dus liever een maand later klaar met afstuderen, dan dat ik straks een filmpje heb waar vanalles aan schort. Time is temporary, movies are forever =P.

17-04-2009

Modellen Props

De laatste weken is er keihard gewerkt aan de modellen. Props en het tweede karakter zijn inmiddels gereed. Er wordt nu nog hard gewerkt aan de omgeving. Als het goed is zal dan aan het begin van volgende week de "assemblage" kunnen beginnen.
Hieronder enkele afbeeldingen. De stijlkeuze is nog steeds niet geheel duidelijk. De reflecties op zijn waarschijnlijk iets teveel van het goede. Als alles in de scene wordt geplaatst, en de belichting op orde is, zullen er waarschijnlijk nog wel wijzigingen in de materialen plaatsvinden. Ook met belichting moet nog een goede tussenweg worden gekozen tussen realisme en cartoonstijl, en daarbij ook rekening houden met de rendertijd. Wordt vervolgd...




30-03-2009

Benny's model

Het was even een weekje hard modelen maar ik kan dan eindelijk het model van onze piraat laten zien. Hoe de zaak wordt uitgelicht en getextured blijft nog even in het midden, dat kan ik beter beoordelen als de omgeving ook is gemaakt. Omdat er niet zoveel detail in het model zit blijf je met hele grote 'gradient' achtige kleurvlakken zitten. Textures zijn alleen een breuk op de cartoony stijl. Misschien dat een middenweg met gestileerde textures wel goed werkt. Maar goed, dat blijft nog even in het midden. Er zal nu worden gewerkt aan de rigging, skinning en morphing van het karakter.
Een afbeelding van het model is hieronder te vinden:

23-03-2009

Grafisch Ontwerp


Er is de laatste week hard gewerkt aan het grafisch ontwerp. Hoewel het document nog niet af is, is er al wel een versie te downloaden. Het document zal de komende weken nog groeien.
Er zal deze week worden begonnen met modeleren. Dus spoedig zal daarvan ook beeldmateriaal komen... ;)

Het huidige document is HIER te vinden.

12-03-2009

Aanpassing storyboard scene 1


Het kon natuurlijk niet uitblijven, een verbetering van het storyboard. Voor de mensen die het orginele storyboard hebben bekeken: scene 1 is geschrapt, en Scene 2 heeft een intro gekregen.
De reden is alvolgt: Bijna de hele film speelt zich af op het strand van een tropisch eiland. Alleen scene 1 wijkt hier vanaf. Het is sterker om de film geheel op 1 locatie af te laten spelen. Verder zorgt de scene voor een hoop extra werk en kopzorgen: het maken van een piratenschip, laten drijven van een flonder op de golven, golfslag van het schip... en de lengte. Tenslotte voegt de scene maar weinig toe aan het verhaal. Het is vooral een introductie, en die kan best korter en op een andere manier.
Kortom, ik denk dat het een verstandige keuze is geweest.

Het intro van scene 2 is HIER te vinden.

10-03-2009

Storyboard versie 1


Na een scenario volgt uiteraard een storyboard, met beelduitsnede's en breakdown van de actie. Ik kan niet zo goed tekenen, maar als je de afbeeldingen niet te groot bekijkt dan kunnen ze er nog wel mee door denk ik ;-). Het storyboard is gelukkig vooral functioneel.
Het is HIER te vinden.

09-03-2009

Hersenspinsels voor een titel


Het heeft me menig slapeloze nacht bezorgt: de titel van het project. Omdat de film als viral wordt verspreid is het belangrijk om een pakkende, lekker klinkende titel te hebben.
Een aantal voorwaarden waar de titel (volgens mijzelf) aan moest voldoen:



- Een kernwoord van de film: (piraat, schat, slot, sleutel, ruzie, frustratie o.i.d.)
- Een alliteratie, want dat ligt lekker in de mond (Puffy Pirate o.i.d.)
- Een Engelse titel, want dat is toch wel de belangrijkste taal van het www
- Eventueel gebruik van een eigen naam, want dat maakt het persoonlijk.
- Niet te lang, want ook op sites als youtube moet de volledige titel te lezen kunnen zijn.
- Aanlokkelijk, het moet uitnodigen om de film te bekijken.
- Geen referenties aan andere films, websites, blogs, etc. Als iemand zoekt op de film titel moet deze film de toplisted zijn.

Al met al niet de makkelijkste opgave. De film heeft een tijd lang "Tricky Treasure" geheten. Maar het woord 'tricky' sprak me niet aan. Het klonk iets te speels, te makkelijk, te kinderlijk... ik weet het niet... maar ik vond dat er een betere titel te vinden moest zijn.

Vanwege de alliteratie en eigen naam kwam vervolgens de titel: Terry's Treasure. Deze naam beviel mij op zich prima. Alleen kwam ik niet veel later een blog tegen met de naam Terry's Treasures. Bovendien is spreekt het niet zo lekker uit, vanwege al die R'en. En dat zette mij weer aan het denken. Misschien toch maar wat anders.

Nog geen dag later kwam voor mij de oplossing: "Benny's Booty". Een naam die wat mij betreft aan al mijn voorwaarden voldoet. Bovendien klinkt Booty wel lekker 'piraterig' :P. Het bracht mij ook op het idee om het hoofdkarakter iets meer neer te zetten als een wannabe. De naam Benny klinkt in mijn oren namelijk nogal kinderlijk (Bij deze mijn excuus aan alle Benny's die zich nu beledigd voelen).
Tot dusver is er nog geen betere titel in mijn brein ontsproten... maar dit kan in een aantal maanden nog altijd gebeuren natuurlijk...

03-03-2009

Scenario


Na vele maanden van overdenken, brainstormen en koffie drinken is het dan af: het scenario. Het leest misschien een beetje weg als een kinderverhaaltje (misschien is het dat ook wel :P) maar als dit op een sterke manier wordt geanimeerd en gemodeld dan denk ik dat een heel breed publiek hier met plezier naar zal kijken. ALS het goed wordt geanimeerd en gemodeld... hopelijk neem ik niet teveel hooi op m'n vork...

HIER het document. (inmiddels versie 3)

01-03-2009

Informatie analyse: Virale Marketing


Het heeft me de nodige weken aan research en schrijfwerk gekost, maar het is eindelijk klaar. Een informatie-analyse over virale marketing. Wat is het? Is er een succesformule? Wat levert het op? In dit document heb ik geprobeerd een antwoord te vinden op deze vragen. Het document is HIER te downloaden.

13-02-2009

Concurrentie analyse


Van bestaande filmpjes (goed en slecht) valt een hele hoop te leren. Geweldige voorbeelden zijn natuurlijk de korte filmpjes van Pixar. Hoewel dat natuurlijk altijd een mooi streven is kan ik zulke kwaliteit niet van mezelf verwachten, maar ze zijn een mooie bron van inspiratie voor mijn eigen project.
Ook filmpjes op youtube zijn interessant om te analyseren. Wat werkt goed en wat niet? Wat zijn de valkuilen? In een concurrentie analyse heb ik de nodige zaken op een rijtje gezet. Het document is HIER te downloaden.

10-02-2009

Analyse scherpte/diepte in 3Ds max


Om mijn proces te optimaliseren heb ik verscheidene technische zaken onderzocht. Het is belangrijk dat het uitrenderen van de frames niet teveel tijd kost. Zo heb ik bijvoorbeeld uitgezocht op welke manier ik scherpte/diepte het beste kan toepassen in mijn film. Het document is HIER te vinden.

08-02-2009

Planning


Hoe de planning van dit project eruit gaat zien is HIER te vinden. In de afbeelding staat een strokendiagram die de globale tijdsindeling zal weergeven.
Het is een strakke planning met 2 weken uitloop. Ik vrees dat ik ook die 2 weken nog hard nodig zal hebben.

07-02-2009

Doel van het project


In dit afstudeerproject zal een korte animatiefilm worden gemaakt. Het idee is om een slapstick achtige film te maken. Met andere woorden: Het speelt zich af op 1 locatie, bevat slechts 1 of een paar karakters, de humor komt van leuke acties en niet zozeer van conversaties.

Het zal een hele opgave worden om dit in zo'n korte tijd te realiseren. Het is dus erg belangrijk dat ik alles eenvoudig houdt, en simpele locaties en karakters kunnen daar aan meewerken.